Si le niveau des joueurs le permet, on peut distribuer à chaque Discutant, ou seulement à certains d’entre eux, une carte Joker.
Cette carte d’intervention permet aux joueurs de faire des interventions plus complexes et riches, en mode défi ou action en demandant ou proposant des exemples, des définitions, des reformulations, etc.
Les 9 types d’intervention proposées sont classées par ordre de difficulté croissante, correspondant à différents niveaux de jeu qui peuvent être utilisés dans le cadre d’une progression pédagogique (cf. outils pédagogiques). Ces 9 types d’intervention sont identiques à celles présentes sur les cartes Défi Guide.
Dans le cadre d’un usage pédagogique de Discut, la carte Joker incite les joueurs à diversifier progressivement leurs types de prise de parole et à acquérir de nouvelles compétences réflexives et discursives.
Pour les joueurs débutants ou plus jeunes, cette carte sera plus simple à utiliser combinée avec l’extension Discut+.