cartes de compétences pour les ateliers philo
Cartes Joker
Cette carte d’intervention permet aux joueurs de faire des interventions plus complexes et riches, en mode défi ou action : proposer/demander des exemples, des définitions, des reformulations, etc.
Les 9 types d’intervention proposées sont classées par ordre de difficulté croissante, correspondant à différents niveaux de jeu qui peuvent être utilisés dans le cadre d’une progression pédagogique (cf. outils pédagogiques). Ces 9 types d’intervention sont identiques à celles présentes sur les cartes Défi Guide.
Dans le cadre d’un usage pédagogique de Discut, la carte Joker incite les joueurs à diversifier progressivement leurs types de prise de parole et à acquérir de nouvelles compétences réflexives et discursives.
Pour les joueurs débutants ou plus jeunes, cette carte sera plus simple à utiliser combinée avec l’extension Discut+.